El simulador de test de laboratorio para una ardilla mal humorada conocido como Yo Frankie! creado con el blender game engine, ya se encuentra disponible para opensuse 11.3 y fedora 13 en el repositorio de la iniciativa, este juego nos permite ser Frankie la sadica ardilla de la openmovie Big Buck Buny. Temática El usuario maneja a Frankie a lo largo de varios niveles, en donde hay que atacar y defenderse de los otros animales. Se les puede pegar, coger, lanzar o lanzarles bellotas. El objetivo es conseguir cuantas más víctimas sea posible y alcanzar algún punto del mapa. |
Acrónimo en inglés de Blender Linux Environment a New Desktop Experience for Render, y en español Ambiente Linux Blender una nueva experiencia de escritorio para renderizar. Este proyecto tiene como fin cambiar el destino de la creación de contenido audiovisual 3D, grafico y video, para evitar la autodestrucción de los artistas graficos por falta de recursos para equipos y licencias.
miércoles, 26 de enero de 2011
Juego: Yo Frankie! creado en #blender Game engine para #OpenSuse 11.3 y #Fedora 13
Juego: Yo Frankie! para OpenSuse 11.3 y Fedora 13:
jueves, 20 de enero de 2011
blenderrenders: renderizacion en la Nube
Este servicio de renderización de pago en la nube compatible con Blender, con el cual podremos usar los motores de renderización de luces luxrender y yafarey, puede ser una alternativa para trabar cuando no contamos con los recursos de hardware apropiado, cuando estamos de viaje o en terreno.Seria interesante llevar este concepto algo mas estilo web social, donde voluntarios entregaran en tiempos ociosos su procesador apoyando los render de sus contactos, algo así ofrece renderfarm.fi (servicio que me comprometo a analizar y publicar un review) pero con una interacción mas parecida a facebook entre los usuarios que no solo permita intercambiar render, sino que información y sinergia creativa.
http://www.blenderrenders.com/index.html
http://www.blenderrenders.com/index.html
miércoles, 5 de enero de 2011
lunes, 3 de enero de 2011
Blender + Voodoo Camera Tracker + avidemux = fantasma en mi habitación
Blender + Voodoo Camera Tracker + avidemux = fantasma en mi habitación:
Test realizado sobre la aplicacion Voodoo Camera Tracker (VCT), integrándola con blender y avidemux. Con esto podemos ver que un personaje (Sussane) creado en blender 3D puede integrarse a un vídeo grabado desde un celular desde el modulo VSE (Video secuencer editor) desde el mismo blender. avidemux fue usado para convertir y descomponer el vídeo en una secuencia de imagenes, la cual puede manejar VCT para calcular el track de movimiento sobre imagenes y aplicarlo a una cámara en blender. Blender + Voodoo Camera Tracker + avidemux |
domingo, 2 de enero de 2011
@ProjectLondon: Ian Hubert y sus Mechas #blender #vfx
Proyectos independientes, la obsesión de algunos artistas por ver como los gritos de su imaginación toman forma en piezas audiovisuales, Ian Hubert nos muestra que como es posible llevar a cabo grandes obras de forma voluntaria y con 250 voluntarios alrededor del mundo, un poco de software libre (blender) y otro de software propietario (after & photoshop) conviviendo en un flujo de trabajo armonioso, todo esto es la película Project London de la cual esperamos prontas noticias de su estreno. Ian y sus compinches NATHAN McCOY y PHIL McCOY en la producción confían en que la ciencia ficción es posible ya sin un gran estudio hollywoodense con las herramientas que tenemos a nuestro alcance. me remito al reel de Ian. mucha suerte en el Seattle International Film Festival. Este sera el año del VFX.
Blender 2.56 Beta Disponible
Un nuevo año y un nuevo update de blender ya se encuentra disponible, 440 bugs corregidos, importantes cambios en la API de python y un par de warning nuevos:
IMPORTANT: Between 2.53 and 2.56 an extensive renaming operation has changed the scripting API a lot, with repercussions also for loading 2.53 .blends with animation into 2.56. Make sure you try the FCurve/Driver 2.54 fix entry from the Help menu.
IMPORTANT 2: The day after release, a very bad bug in "undo" for using Cloth/Fluid sim has been solved. We'll probably release a 2.56a update soon.
Pronto vendrán mas correcciones en blender 2.56a.
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