viernes, 23 de noviembre de 2012

#Dreamworks libera herramienta de efectos volumetricos #opensource #b3d

Extracto traducido de The Wall Street Journal


El software conocido como Open VDB, permite a los animadores una forma sencilla de creación de efectos volumetricos como humo y otros materiales amorfos.
Los ejecutivos de Dreamworks no rebelaron el costo de la inversión de desarrollo. Lo liberaron con los deseos de que sea adoptado como un estándar de la industria y se integre en las plataformas de software comúnmente utilizadas. Incrementando de esta forma su utilidad para Dreamworks aunque den acceso a un elemento de las herramientas de la compañía a competidores.
Este software permitió a los especialistas en efectos visuales la creación de elementos espectaculares y complicados de la pelicula.
Es inusual pero no es un movimiento sin precedentes para estudios de animación simplemente liberen el software -Esta es la primera vez que Dreamworks lo ha hecho- En  ocasiones los estudios optan por vender las herramientas. Walt Disney Co.’s PIXAR Animation Studios por ejemplo, cobra $2000 dolares por una copia de Renderman, dicho paquete de Software se desarrollo hace dos décadas.
George Lucas’s Lucasfilm Ltd. y Sony Corp.’s Sony Pictures Imageworks el año pasado liberaron un sistema open-source llamado Alembic, que le permite a compañías de efectos almacenar y compartir animación entre varios formatos de software. En el tiempo que Alembic fue liberado se utilizaba en Lucasfilm’s Industrial Light & Magic en “The Avengers” de Disney.
Muchos estudios de animación utilizan software propietario para complementar un sistema de animación 3D como RenderMan o un rival llamado Maya.
El OpenVDB de Dreamworks es rápido y requiere menos información que los softwares existentes en la realización de materiales amorfos, según Yancy Lindquist, lider de efectos en “Guardians”.
Manteniendo el software por si mismo podría dar a Dreamworks una ventaja competitiva limitada, pero los ejecutivos dicen que la compañía se beneficiará al liberar su nuevo software a la industria. Según David Prescott, supervisor de efectos visuales en “Guardians”, -porque esto se convertirá en un formato estándar, las compañías de software lo integrarán en sus toolkits y esto termina beneficiándonos-.
En el sitio oficial de OpenVDB la descripción es la siguiente.
Open VDB es una libreria C++ open source que comprende una novedosa estructura de datos jerárquica y una suite de herramientas para el almacenamiento eficiente y manipulación de escasos datos volumetricos discretizados en redes tridimensionales. Es desarrollado y mantenido por Dreamworks Animation para su uso en aplicaciones volumetricas típicamente encontradas en la producción de películas
Licencia
OpenVDB esta liberado bajo la Mozilla Public License Version 2.0, la cual es libre, open source y mantenida por la Fundación Mozilla esta caracterizada como una hibridación de la modificada BSD license y GNU General Public License (GPL) que busca el valance sobre la propiedad y los desarrolladores open source.

Con algunos casos de éxito en el mundo del Software Libre que demuestran un rápido desarrollo de productos por medio de mejoras aportadas por las comunidades de usuarios y desarrolladores, me parece que al liberar esta herramienta y su código con una licencia relativamente razonable abren la puerta a un desarrollo más rápido invirtiendo menos y experimentando el modelo de desarrollo del software libre.



jueves, 15 de noviembre de 2012

El difuso camino de #lightworks hacia #linux

IB: El siguiente articulo oscurece un poco el futuro de la edición de vídeo Opensource multiplataforma, pero si la promesa no se cumple por lo menos que tengamos un Binario Freeware corriendo en Linux con la capacidad de comprar packs de codecs es bastante bueno.


Fuente: MuyLinux


Cuidado con Lightworks y sus promesas


Llevamos dos años y medio esperando al lanzamiento de Lightworks como Open Source: este editor de vídeo no lineal se ha usado en producciones muy importantes, y sus desarrolladores anunciaron en abril de 2010 que iban a hacer que este editor fuera Open Source. Y en todo este tiempo solo hay un hecho real: Lightworks no es Open Source.


El análisis que ha realizado este usuario en su blog es excepcional, y deja claro que “Actualmente Lightworks no es Open Source, y nunca lo ha sido. Es más: si alguna vez es Open Source, probablemente no se acercará al concepto de un proyecto realmente abierto“.
El autor del artículo analiza toda la evolución de las noticias que ha ido dando la empresa con cuentagotas, y deja claro que desde el anuncio oficial nunca se ha publicado ningún código fuente. Aunque la empresa anuncia su producto como un “editor de vídeo Open Source muy premiado” lo cierto es que hoy en día esa afirmación no es más que una gran mentira. Y puede que en Lightworks simplemente quieran aprovecharse de la buena imagen que dan ese tipo de declaraciones, y de la ilusión que a los usuarios de software Open Source nos hace que este tipo de proyectos vayan dando el salto a este tipo de licencias.
Es más: como indica el autor, aunque en algún momento Lightworks publique el código fuente, lo hará de forma parcial. En su propia página de precios la empresa indica que habrá tres versiones: la edición Open Source, la edición Free (gratuita, freeware, pero sin código fuente) y la edición Pro. Por ahora solo están disponibles las versiones Free y Pro.
Además existe otro problema: el soporte de códecs que normalmente hacen necesarias el pago de algunas licencias salvo por el caso de códecs como Theora o Vorbis, que probablemente serían los únicos que estarían disponibles de serie en esa hipotética Edición Open Source. Eso, unido a la aceptación de un Acuerdo de Licencia de Usuario Final y al hecho de que Lightworks está plagado de protecciones DRM dejan muy claro que las intenciones de esta empresa parecen no ser otras que las de aprovechar ese mensaje para vender más o popularizar más su aplicación.
Excelente análisis que pone los puntos sobre las íes y que sirve como tirón de orejas para todos los que hemos publicado en los medios noticias “favorecedoras” sobre Lightworks. Mea culpa, desde luego. Por mi parte no volveré a publicar nada de esta empresa a no ser que realmente demuestren ese compromiso con el Open Source del que tanto han hablado pero que jamás han demostrado.

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Video juegos de gratis y de calidad en Linux. Ahora!! #b3d #unity3d #linux



Se a especulado mucho en que Linux es un sistema que solo sirve para trabajar, que los gamers si pudieran correr sus juegos ya podrían prescindir de windows, pero ese panorama esta cambiando ya con la inminente llegada de Steam por parte de Valve, ahora el equipo de Unity3D permite compilar de forma gratuita juegos directamente en para la plataforma Linux, en la foto se ve el juego de demo AngryBots compilado desde un mac y ejecutado en Linux Mint Maya sin tener que hacer prácticamente nada especial solo con los drivers de nvidia instalados, la performance del juego es idéntica que en Mac y Windows, no presenta problemas de sonido.

La opción la apareció en la nueva versión de Unity3D 4.0 y realmente me alegro la noche ¿y que tiene que ver esto con Blender? que que también podremos prescindir del imperio de Autodesk para crear los assets de nuestras nuevas experiencias interactivas.